TRANSFORMASI PEMBELAJARAN INFORMATIKA : PEMANFAATAN ADOBE ANIMATE DALAM PENGEMBANGAN MEDIA GAME EDUKASI INTERAKTIF

Authors

  • Nur Azizah STKIP PGRI Situbondo
  • Rahmat Shofan Razaqi STKIP PGRI Situbondo
  • Firman Jaya STKIP PGRI Situbondo
pengembangan media, game edukasi, adobe animate, informatika, model ADDIE

Rendahnya minat dan pemahaman siswa pada mata pelajaran Informatika di SMKN 2 Situbondo disebabkan oleh dominasi metode pembelajaran konvensional yang monoton serta kurangnya pemanfaatan media interaktif. Materi Informatika yang bersifat abstrak menuntut adanya pendekatan visual dan gamifikasi untuk menjembatani kesenjangan kognitif serta meningkatkan motivasi belajar siswa di era digital. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis game edukasi ular tangga interaktif bernama "Edu Snake" menggunakan Adobe Animate, serta menguji tingkat kelayakannya pada siswa kelas X AK 1. Metode penelitian yang digunakan adalah Research and Development (R&D) dengan model ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation). Pengumpulan data dilakukan melalui uji validasi oleh ahli materi, ahli media, dan uji coba produk kepada 26 siswa sebagai pengguna. Analisis data menggunakan teknik deskriptif persentase. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media "Edu Snake" memiliki tingkat kelayakan yang sangat tinggi. Uji ahli materi memperoleh persentase kelayakan isi (98%), penyajian (100%), dan bahasa (89%). Uji ahli media menunjukkan hasil desain visual (100%) dan kualitas teknis (93,33%). Selanjutnya, uji coba produk oleh siswa menunjukkan kualitas tampilan (90%), kelayakan materi (86,6%), interaktivitas (88,4%), dan manfaat penggunaan (84,2%). Seluruh aspek evaluasi secara keseluruhan berada pada kategori "Sangat Layak". Integrasi mekanika permainan klasik dengan kuis komputasional berbasis Android ini terbukti efektif sebagai alternatif media yang mampu meningkatkan interaktivitas dan pemahaman konsep Informatika secara menyenangkan.

2026-07-05
2026-07-05